估值兩年狂飆10倍!這家獲ARK基金重倉的遊戲公司有何玄機?
有一家遊戲公司估值在短短兩年的時間中暴漲了10倍,這家公司就是有着元宇宙(Metaverse)遊戲第一股之稱的Roblox。
Roblox這家公司創立於2004年,以「創造」和「迷你遊戲」為核心,提供面向用户的3D數字世界客户端、面向開發者的Roblox Studio工具集,以及Roblox雲服務,使玩家和開發者盡情在虛擬世界中游玩、競技、社交。
在過去Roblox兩年風靡北美青少年遊戲市場,如下圖可見在2020年初其估值僅39億美元,但到了2021年其市值飆升了超過10倍,最高一度超過453億美元。
儘管隨着美股市場的調整,Roblox的股價也一度從歷史最高83.41美元跌至64美元水平。
但在5月11日由於其交出了一份營收、用户數多項指標暴增的亮眼財報成績,其股價一度單天漲幅超過21%,其總市值也回到了400億美元上方。
而在2020年由於投資科技公司收益豐厚而名聲大躁的ARK基金(ARK NEXT GENERATION INTERNET ETF)也對Roblox重倉持有。
不僅如此ARK基金旗下的分析師還認為Roblox的變現能力被市場嚴重低估,未來潛力不可限量。
究竟Roblox這家公司有何玄機,投資價值有多大,而元宇宙(Metaverse)又是什麼新鮮名詞,我們詳細來看看。
一季度財報大幅增長,用户粘性不斷提升
Roblox在2021年一季度實現了營收按年增長高達140%,金額達到3.87億美元。
而在用户方面,其一季度平均日活用户(DAU)為4210萬,按年增長79%,在2020年同期其DAU僅為2360萬,可見用户增長之快。
Roblox內設定了「虛擬經濟系統」的體系,也就是玩家花錢買虛擬貨幣Robux,並在遊戲中花Robux購買體驗場景、皮膚、物品等產品。
平台收到Robux後會按一定比例返給提供內容的創作者和開發者(Robux兑換成真實世界現金)。
(Bookings)預定量也就是Roblox出售Robux獲得的收入,該指標在一季度按年增長161%,達到了6.5億美元,大幅超出此前市場的5.5-5.75億美元的預期。
而Roblox一季度日活躍用户平均預定量(ABPDAU)為15.48美元,按年增長46%。
而在Roblox的用户結構中,一季度13歲以上用户按年增長了111%,13歲以下用户數按年增長60%;一季度用户在平台投入的累計時間達到97億小時,按年增長98%,按月增長15%。
分析師指變現率嚴重低估,市場看好商業模式
Roblox的高速增長也吸引了「女版巴菲特」Wood旗下的ARK基金的買入。
截至2021年5月13日,ARK下一代網路技術ETF(ark next generation internet etf)的前3066持倉中,Roblox與特斯拉、京東、拼多多、騰訊等知名科技公司一併在列。
ARK下一代網路技術ETF共持有Roblox約88.5萬股,持倉市值摺合約6682萬美元,佔比基金的總比重約1.27%。
而ARK旗下的分析師認為Roblox的變現能力被嚴重低估。
他認為目前Roblox平台用户每小時貢獻利潤0.04美元,是全球電子遊戲平均水平(0.16美元/小時)的四分之一。造成這一現象的主要原因是Roblox面向的是年輕玩家,這些玩家的特徵是消費力水平相對較低。
但是隨着更多高齡高消費力用户佔比提升,Roblox的變現能力也會大幅改善,比如2021年一季度Roblox平台上13歲以上的用户量佔比約為47%,較上一年40%的佔比上升了7%。
而市場上更為看好Roblox的原因或是其商業模式。
Roblox是世界上最大的多人在線遊戲創作平台,允許用户設計自己的遊戲、物品、T恤及衣服。
Roblox主要依靠其用户自發生產內容,並通過平台虛擬貨幣的銷售與開發者分享收益。
儘管Roblox已經連續虧損13個季度,但機構天風認為虧損擴大的主要原因是,開發者分成快速增長。
用户在平台進行消費時,部分資金會分發給開發人員和創作者。這一部分的成本也已經超過基礎設施和安全成本,成為最大的一個成本。
但這同時也反映在Roblox的生態裏開發者越來越多、且獲得更多的收入,這本身也是業務增長的一個指標。開發者們並不總是拿他們的Robux幣變現,而是將這些收入重新投入到自己的遊戲中。
平台的慷慨投入自然也換取了回報。
截至2020年底,已經有來自全球170個國家、超過800萬的開發者和內容創作者活躍在平台上,Roblox也已成為全世界最大的多人在線創作遊戲平台。
不少創作者在Roblox得以有用武之地,平台代表性遊戲包括:《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》等。
一季度全球手遊市場報告顯示,Roblox以5.52%的市場份額繼續在美國iOS遊戲排行榜上位居第一,領先 Playrix和King。
元宇宙市場空間巨大,馬化騰也看好這些公司
Metaverse元宇宙這個概念源於美國作家Neal Stephenson的假設:未來通過設備與終端,人類可以通過連結進入計算機模擬的虛擬三維「現實」。
現實世界的所有事物都被數字化複製,人們可以通過數字分身在虛擬世界中做任何現實生活中的事情,虛擬世界的行動還會影響現實世界。
上文提到的Roblox業態非常特殊,兼具遊戲、開發、教育屬性。
Roblox既向玩家提供遊戲,也免費提供讓玩家自己創作遊戲的工具,即開發者編輯器,其社交屬性讓用户自行輸出內容,實時參與,獨立閉環經濟系統等特點均貼合Metaverse元宇宙概念。
國內網路龍頭公司騰訊在2020年初就連同淡馬錫等知名基金投資了Roblox。
騰訊的首席執行官馬化騰此前在騰訊內部刊物《三觀》中提到:一個令人興奮的機會正在到來,移動網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網路。
「這是一個從量變到質變的過程,它意味着線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用户實現更真實的體驗。」
而該描述正好同與元宇宙概念高度吻合。
事實上騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、網路等關鍵領域:
如Epic的虛幻引擎;AR組件、鏡像世界的領導者Snap;全球音樂巨頭Spotify、自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord、遊戲創作社區平台Roblox等。
中國信通院認為VR、AR、AI作為Metaverse的技術基礎將迎來高速增長期。
虛擬現實行業在2020年全球市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024年均增長率約為54%。投資者你又是否看好「元宇宙」概念股的未來呢?
於本流動應用程式(App)或服務內所刊的專欄、股評人、分析師之文章、評論、或分析,相關內容屬該作者的個人意見,並不代表《香港01》立場。

