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    單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊遊戲強勢出圈了

    單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊遊戲強勢出圈了

    去中心化 = 分錢分錢分錢!

    「非專業玩家玩遊戲能賺錢?騙人的吧?」也許大部分人在第一次聽說「邊玩邊賺(Play-to-Earn)」模式的時候,腦海裏都會湧現出這樣的質疑。

    「邊玩邊賺」指的是,玩家需要花錢才能開始玩遊戲,當然,更重要的是,他們也會在遊戲中獲取獎勵,而獎勵可以用來換取法幣,也就是我們所說的「賺錢」。

    儘管聽起來很離譜,但實際上,普通人玩遊戲能賺錢,並且能賺不少錢已經成為了一個現實。最近最火的邊玩邊賺遊戲就是Axie Infinity。

    買阿蟹,日賺五百美元

    Axie Infinity由越南遊戲開發商SkyMavis在2018年開發,是一款寵物養殖遊戲,類似於精靈寶可夢,玩家可以在這個世界繁殖、飼養和交易被稱為Axies的NFT小寵物,並通過戰鬥和做任務獲取代幣SLP(Smooth Love Potion)和代幣AXS(Axie Infinity Shard),這些代幣可以在交易所兑換成法幣。

    相比於普通遊戲裏的寵物,NFT小寵物最大的特點就是它具有獨特性,如圖中在售的部分Axies,每隻Axie都有自己的專屬編號,它們的長相和性能不盡相同,在市場上也有不一樣的標價,這點跟人類很像,每個人都是不一樣的,擁有獨特的身份證號碼,在社會中有不一樣的價值。

    (Axie marketplace)

    想開始打金之旅,首先玩家需要購買三隻Axie。Axie Infinity屬於以太坊項目,Axie得用以太坊購買,目前買三隻Axie的入門價大概是0.42ETH,摺合當前幣價(3154美元),大概是1324.68美元;而每日做任務保底收益150SLP,摺合當前幣價(0.1714美元),大概是25.71美元。

    在中國,日收入25.71美元已經可以過上小康生活了,而這只是保底收入,加入更多的啟動資金買更性能更好的Axie,收入將更高,目前單個玩家最高日收入能達數百美元。

    普通的Axie與更高級別的Axie(Axie Infinity)

    在購買Axie之後,玩家就可以開始遊戲。Axie Infinity分為兩種模式,一個是冒險模式,在這個模式中,Axie可以爬梯晉級,成為更高級別的Axie,另一個模式是競技模式,在這個模式中,Axie可以與其他用户對戰。對戰可以賺取獎勵,更高級別的Axie參加更高級別對戰則可以賺取更多獎勵。

    一邊「扶貧」,一邊沖天增長

    有錢賺就不錯了,還能邊玩遊戲邊賺錢,人們當然蜂擁而至,在疫情期間尤甚。從去年開始,許多國家失業率高居不下,而這恰恰成為了讓Axie Infinity一飛沖天的強大動力。

    在菲律賓,疫情期間失業率曾高達40%,人們失去收入來源,而此時,玩遊戲可以讓人們賺得比之前打工還多,自然不斷有人加入。而前文提到,Axie Infinity需要購買三隻Axie才能入門,這對菲律賓偏遠地區的人民來說並不是一筆小錢。

    為了解決這個問題,YGG出現了。

    YGG(Yield Guild Games)是一家成立於2020年10月份的菲律賓遊戲公會,創始人Gabby擁有近18年移動遊戲開發的工作經驗,曾創立手遊開發工作室 Altitude Games。他正是看到「邊玩邊賺」模式對東南亞不發達地區脱貧的影響力,才考慮成立工會促進這類遊戲的推廣,同時,YGG也會從玩家身上賺錢,這是個可以實現雙贏的組織。

    具體來看,YGG能為玩家提供包括從招募,到培訓和遊戲啟動資金借貸的一條龍服務。針對Axie Infinity這個爆款遊戲,YGG提出了Axie獎學金項目,成功申請到項目的玩家可以獲得三個Axie開始遊戲,之後他們賺到的錢則需要分10%給YGG,玩家自己留下70%,還有20%給到工會管理員。

    而YGG在獲取這10%的收益後,會用這些收益購買新的遊戲產品,再分給工會成員。

    今年3月時,YGG就已經有240個Axie獎學金獲得者,所賺取的代幣價值超過三百萬美元。而僅用半年,YGG獎學金獲得者的數量就翻了二十倍。同時,YGG也會拿出部分收益給當地社區購買食物等等。

    在YGG的幫助下,菲律賓許多偏遠地區人民都開始通過玩Axie Infinity賺錢,一個菲律賓的老玩家曾說:「對於幣圈的人來說,一天賺三四百美金也許不算什麼,但是對於某些人來說,這意味着整個世界。這些錢可以給他們換來食物和居所,甚至可以維持整個家庭的開支。」

    YGG的創始人也稱Axie幫助許多家庭在疫情期間脱貧,並認為這是一件非常了不起的事情。

    (Twitter截圖)

    YGG甚至拍了一步紀錄片《PLAY-TO-EARN | NFT Gaming in the Philippines》,描述「邊玩邊賺」遊戲到底是如何改善菲律賓偏遠地區人民生活的。

    在家帶孫子的老年人也在玩遊戲賺錢(YouTube截圖)

    同時,在YGG的助推下,Axie Infinity在菲律賓大火。

    在短短兩個月時間內,Axie Infinity的日活用户從3.8萬人猛增至27.7萬人,其社區金庫從不到100萬美元增長到1400萬美元。到8月,Axie Infinity 交易量達到10億美金,達到以太坊有史以來最高成交量,日活突破100萬人次。

    而在這些用户中,有30%都來自菲律賓,這足以管窺YGG對其增長的貢獻之大。

    (Aixe Infinity)

    用户的瘋狂增長帶來了幣價的上漲,在今年5月-7月,整個幣圈哀嚎之際,AXS卻逆勢上揚,打破了整個幣圈隨BTC和ETH大盤波動的傳統局面。

    去中心化 = 分錢分錢分錢

    在Axie大火之前,說到「邊玩邊賺」,大家想到的要麼是專業的遊戲玩家,要麼是網賺這類見不得光的黑產,國內尤其如此。

    儘管加密貨幣尚未在全球大範圍合法化,但Axie Infinity代表的「邊玩邊賺」模式似乎宣告着遊戲開始正式脱離純粹娛樂,而變成普通人也能涉足的謀生方式。

    實際上,Axie Infinity從可玩性的角度來說,完全不能與傳統的遊戲相提並論,它的頁面也遊戲設置會讓你一秒回到2008年的4399小遊戲和摩爾莊園,想比DOTA這樣手腦並用的遊戲,簡直就像是過家家。

    遊戲界面(Axie Infinity)

    可即便如此,這個遊戲的單日收入卻一度超過王者榮耀。要知道,月收入2.7億美元的王者榮耀絕對是手遊界永遠的神。而Axie Infinity的數據仍然在瘋狂增長,它今年7月的月收入是6月的17倍。

    這麼難玩,還增長這麼快,Why?

    這就要回到Axie Infinity賴以生存的區塊鏈上。在幣圈,Axie Infinity這類遊戲被統稱為「鏈遊」,它們的底層是區塊鏈的去中心化邏輯,也靠加密貨幣運轉。

    對於Axie Infinity來說,它與傳統遊戲最大的區別在於,傳統遊戲從用户那裏賺的錢歸遊戲開發商所有,比如王者榮耀的收入都給了騰訊,而Axie Infinity的收入很大一部分還給了用户——此前提到,在Axie Infinity內做任務和參與對戰可以獲得SLP,而SLP可以去交易所換法幣。除此之外,Axie Infinity還有各種各樣的分配機制,也通過AXS分給用户遊戲生態的治理權。

    除此之外,傳統遊戲中的金幣也好,皮膚也罷,都只是消費者向遊戲購買的一次性消費用品,而Axie Infinity中的金幣、寵物、遊戲道具都是可以換成真金白銀、且流動性還不錯的遊戲資產。

    從錢的角度來說,Axie Infinity把那些本來大部分遊戲開發商和經銷商吞下的錢全都拿出來,通過遊戲資產的形式分給了用户,用户不是傻子,當然會瘋狂增長。

    民主政治戰勝僭主政治是歷史的必然。

    阿蟹的元宇宙是否只是烏托邦?

    Axie Infinity的大火讓整個幣圈都激動不已。區塊鏈發展至今已經分化成幣圈和鏈圈,鏈圈已經合法化,並且有很多落地的應用,而幣圈始終都難以正名,除了比特幣和以太坊這些主流幣之外,大多幣都得不到市場認可,甚至許多幣都被冠上「割韭菜」和「空氣幣」的名號,難以落地、沒有產業支撐是幣圈一大痛點。

    而鏈遊的出現似乎打破了這一僵局,給予了加密貨幣一個真正的應用場景,讓幣圈有了大肆擴圈和出圈的可能。而Axie Infinity的爆炸增長讓鏈遊的前景更加樂觀。

    按照以上邏輯推演,假以時日,似乎以Axie Infinity為代表的鏈遊將全面完虐傳統遊戲。

    可現實沒有這麼簡約美麗,阿蟹們要面對的困難還非常多。

    市場對Axie Infinity最大的質疑是,如果AXS和SLP持續漲下去,當然皆大歡喜,可它也有些許龐氏騙局的影子,假如幣價跌了,那麼原來擁有所謂遊戲資產的人不就虧了嗎?

    實際上,幣價漲跌乃是家常便飯,絕不是最大的挑戰,Axie Infinity面對的最大挑戰在於如何持續設計出維持遊戲內部健康的經濟模型,以激勵用户不斷參與。如果把Axie Infinity的世界看成一個元宇宙,那麼問題就在於Axie Infinity的元宇宙如何自成體系、運轉良好。

    這是一個大難題,因為它雖然是一個遊戲,但由於其機制中摻入了現實的貨幣流通、商品供需、生產與再生產問題,又遠不止於遊戲,傳統遊戲的經驗並不能起到非常大的作用。

    但這個難題的存在或許是一件好事,因為只要解決這個難題,Axie的元宇宙仍然有奔頭。

    除此之外,鏈遊的合規性是個非常大的問題,當然,這對整個幣圈來說都是大問題。全球各國給到的政策空間越小,該領域的成長潛力也會對應越小。虛擬世界與現實世界的對抗將無休止持續。

    儘管從最樂觀的角度來想,以Axie Infinity為代表的鏈遊前途光明,然而這個行業仍然在非常早期。

    根據TokenInsight的數據,當前官網總計收錄GameFi板塊項目14個,總流通市值為$6,627,850,382,約為數字資產市場總值的0.33%。TokenInsight曾順勢調侃道:「大家都知道GameFi火熱,但實際上,GameFi與主流之間還隔着一個孫割的波場。」

    雖然已經出現了Axie這樣單日收入直逼王者榮耀的鏈遊,但從這個角度來看,鏈遊於傳統遊戲,又是小巫見大巫了。

    本文由《香港01》提供

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